[遊戲化課程] 002 節奏

「快聽!是青龍在唱歌!」

Wendy 飛聽著這美好的歌聲,

讓整個小鎮都沈醉在這個優美的歌聲。

(哼起輕巧的節奏)

「好像蜻蜓點水般,把重音輕輕點到。」Wendy 飛靜靜著想著。

(哼起慢而低的節奏)

「很穩重,快要睡著的感覺。」

「唱歌也可以進入心流狀態吧!」Wendy 飛看著青龍。

從亢宿(青龍的喉嚨)發出的聲音,

可以是話語低鳴也可以是高歌一曲,

節奏的快慢,可以由青龍自己決定。

「那,青龍是怎麽決定歌曲的快慢與曲調的節奏呢?」

Wendy 飛提出了自己的疑問。

【如何決定課程的快慢、節奏】

「如果要決定快慢,那是不是可以根據知識點的大小多寡來確定」
想起可以將課程大綱設定成大關卡
每一個小內容就可以做為回合制

  1. 標題:課程的目標
  2. 關卡:課程的骨架
  3. 回合:課程的細枝
  4. 任務:課程的肉塊

「我能不能用思維導圖(心智圖)拆解課程內容呢?」

感覺可以,

  • 優點:每個層級架構很明確
  • 缺點:如果分支變多會很亂

「我能不能加入表格來拆解課程內容」

  • 想用表格的原因是因為看見回合元素重複
  • 優點:
    1. 表格內容可重複,做到所謂的模組化
    2. 可以知道每個關卡有固定的回合,可控制時間
  • 缺點:
    1. 沒有加入時間元素,可以再優化
    2. 表格內容是否有模型可以套入,列入優化思考

「我想先加入時間元素,是否可以利用思維導圖+時間呢?」

  • 優點:
    • 可以馬上看到時間設計
  • 缺點:
    • 會有跟思維導圖展開的問題太亂

「我想加入模型元素,把表格套入時間與模型」

  • 優點:
    1. 一目了然每個關卡與回合之間的關係
    2. 表格裡面的內容會讓人想要填完
    3. 表格的內容可以隨著關卡類型(平行、爬梯、逛商場)不同進行安排
  • 疑問:
    1. 會一直想要深挖,如果深挖太多用表格會不堪使用
    2. 也許大展開可以拿到很多層的內容,不知道會不會太亂?

「透過這樣的思考方式,不知道可不可以掌握好課程節奏?」

節奏可以說是關卡回合、關卡回合強度和關卡回合持續時間之間的關系。
關卡有

  1. 平行線:每個關卡都是平行- 類似流程,開頭引導,結尾統整
  2. 爬樓梯:每個關卡越來越難- 先後順序,連續關卡,打怪升等
  3. 逛商場:每個關卡慢慢往下- 深挖內容,擴展課程,具體內容

課程節奏也很吃運課技巧與熟練度,因此定義好課程後,可以嘗試演練。

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